CR•CORPORATE
RAGE
НЕЗАВИСИМАЯ ИГРА / UNITY
2.5D · КОРПОРАТИВНАЯ САТИРА

CORPORATE
RAGE.

Коллективное безумие.
Штатный режим.

Игровая сатира на IT и корпоративную жизнь. Профессии, служебные войны и офисные ритуалы в мире, где абсурд давно стал частью должностной инструкции.

ФОРМАТ2.5D action-adventureВ разработке
ПРОСЬБА СОХРАНЯТЬ СПОКОЙСТВИЕ×ВСЁ ИДЁТ ПО РЕГЛАМЕНТУ×ДАЖЕ ЕСЛИ НЕТ
01 / О ПРОЕКТЕАбсурд — серьёзное дело

Знакомая работа.
Незнакомая
степень безумия.

Corporate Rage — карикатурный action-adventure / beat ’em up о людях внутри корпорации. Здесь профессии, иерархия, служебные конфликты и борьба за ответственность превращаются в физическую комедию.

Отправная точка — IT: разработка, QA, поддержка, менеджмент, DevOps. Но привычка проводить совещание посреди катастрофы не принадлежит одной отрасли. Этот мир может выйти далеко за пределы IT-офиса.

Чем абсурднее ситуация,
тем серьёзнее её воспринимают персонажи.
01

Должность меняет взгляд

В замысле полной игры разные профессии дают свои способы решать проблемы. Саппорт, тестировщик и руководитель видят одну корпорацию по-разному.

02

Офис не ждёт героя

Сотрудники спорят, дружат и мешают друг другу без вашего участия. Наблюдать, помочь, вмешаться или воспользоваться хаосом — часть игровой идеи.

03

Победа с последствиями

Формальный успех может создать новую проблему. А победив начальника и заняв его кресло, легко обнаружить, что теперь начальник — вы.

02 / СОСТОЯНИЕ РАЗРАБОТКИСрез документов ·

Работа движется.
Офис тоже.

Сейчас замысел проверяется в первом игровом прототипе — «Доставка воды». Основа доставки принята, офисная жизнь и микро-сцены реализованы и ждут ручной проверки. Это прогресс прототипа, а не готовность всей игры.

ТЕКУЩИЙ ФОКУС

Пять маленьких офисных катастроф

CR-030.4: микро-сцены реализованы и прошли автоматические проверки. Следующий шаг — оценить их ритм, читаемость и проход с бутылью в самой игре.

Ждёт плейтеста

«Принято» — в документах есть подтверждение ручной проверки. «На проверке» — реализация есть, но автоматические тесты не заменяют оценку игрового опыта.

Доставщик в синей форме — герой первой демки, арт игрового прототипаОтдельный игровой арт бутылиПЕРВАЯ ДЕМКА / АРТ ПРОТОТИПА
ПЕРВАЯ ТОЧКА ВХОДА В ЭТОТ МИР

«Доставка воды»

Он здесь не работает.
И уже хочет домой.

Доставщик — посторонний среди старых офисных войн. Его простая задача позволяет познакомиться с корпорацией, понаблюдать за её обитателями и проверить физическую комедию.

Эта демка проверяет основу будущей игры: взаимодействие с предметами, живой офис и серьёзную подачу абсурда. Профессии, отношения и карьерные истории относятся к более широкому замыслу Corporate Rage.

Физическая комедия/Живой офис/Сатира
03 / НАПРАВЛЕНИЕЭтапы без обещаний по датам

Сначала работает.
Потом становится больше.

01Сейчас

Проверить живой офис

Пройти доставку, понаблюдать за сотрудниками, оценить частоту микро-сцен и убедиться, что офисный хаос не мешает управлению.

02Дальнейшая работа

Отточить подачу

Анимации доставщика и офисных сцен, звук и визуальная читаемость. Приоритеты — после обратной связи по прототипу.

03Цель

Цельный игровой срез

Собрать небольшой законченный фрагмент, затем подготовить демку, понятную новому игроку без устных подсказок.

Что остаётся за пределами текущего этапа +

Мокрый пол и уборщица отложены. Полная карьера, фракции, кооператив и большая боевая система относятся к перспективам проекта. Это идеи развития, а не обещанный состав первой демки.

04 / ДНЕВНИК РАЗРАБОТКИПоследние изменения по отчётам

Из жизни корпорации.

ПРОЕКТ В РАЗРАБОТКЕ

Рабочий день
только начинается.

Корпорация строится. Абсурд уже работает.
Публичная демка и видео появятся здесь, когда будут готовы.

Посмотреть состояние проекта