CR•CORPORATE
RAGE
НЕЗАВИСИМАЯ ИГРА / UNITY
2.5D · КОРПОРАТИВНАЯ САТИРА

CORPORATE
RAGE.

Коллективное безумие.
Штатный режим.

Игровая сатира на IT и корпоративную жизнь. Профессии, служебные войны и офисные ритуалы в мире, где абсурд давно стал частью должностной инструкции.

ФОРМАТ2.5D action-RPG / beat ’em upВ разработке
ПРОСЬБА СОХРАНЯТЬ СПОКОЙСТВИЕ×ВСЁ ИДЁТ ПО РЕГЛАМЕНТУ×ДАЖЕ ЕСЛИ НЕТ
01 / О ПРОЕКТЕАбсурд — серьёзное дело

Знакомая работа.
Незнакомая
степень безумия.

Corporate Rage — офисный action-RPG / beat ’em up о людях внутри корпорации. Здесь профессии, отношения, иерархия, служебные конфликты и борьба за ответственность превращаются в физическую комедию.

Отправная точка — IT: разработка, QA, поддержка, менеджмент, DevOps. Но привычка проводить совещание посреди катастрофы не принадлежит одной отрасли. Этот мир может выйти далеко за пределы IT-офиса.

Чем абсурднее ситуация,
тем серьёзнее её воспринимают персонажи.
01

Должность меняет взгляд

В замысле полной игры разные профессии дают свои способы решать проблемы. Саппорт, тестировщик и руководитель видят одну корпорацию по-разному.

02

Офис не ждёт героя

Сотрудники спорят, дружат и мешают друг другу без вашего участия. Наблюдать, помочь, вмешаться или воспользоваться хаосом — часть игровой идеи.

03

Победа с последствиями

Формальный успех может создать новую проблему. А победив начальника и заняв его кресло, легко обнаружить, что теперь начальник — вы.

02 / СОСТОЯНИЕ РАЗРАБОТКИОбновление проекта ·

Работа движется.
Офис тоже.

Сейчас замысел проверяется во вступительном прототипе «Доставка воды». Полный маршрут из трёх бутылей проходим: пропавшую доставку нужно найти и вернуть, а финальная установка проходит под взглядами сотрудников. Новые доработки вручную проверены и приняты как прототип. Это прогресс вступительного фрагмента, а не готовность всей Corporate Rage.

ТЕКУЩИЙ ФОКУС

У офиса появляются лица

Рабочий образ доставщика утверждён. Сейчас готовятся 2D-риг и игровые ракурсы; следующий большой шаг — постепенно заменить серые заглушки персонажами с характером Corporate Rage.

Визуальное направление

«Принято» — есть подтверждение ручной проверки автором. Это приёмка прототипа, а не обещание финального качества. «На проверке» — реализация есть, но автоматические тесты не заменяют оценку игрового опыта.

Доставщик в синей форме — герой вступительного прототипа, арт игрового прототипаОтдельный игровой арт бутылиВСТУПИТЕЛЬНЫЙ ПРОТОТИП / АРТ
ПЕРВАЯ ТОЧКА ВХОДА В ЭТОТ МИР

«Доставка воды»

Он здесь не работает.
И уже хочет домой.

Доставщик — посторонний среди старых офисных войн. Его простая задача позволяет познакомиться с корпорацией, понаблюдать за её обитателями и проверить физическую комедию.

Этот вступительный прототип проверяет основу будущей игры: взаимодействие с предметами, живой офис и серьёзную подачу абсурда. Профессии, отношения и карьерные истории относятся к более широкому замыслу Corporate Rage.

Физическая комедия/Живой офис/Сатира
АРХИВ ОТДЕЛА КАДРОВ / РАБОЧИЙ ОБРАЗ10.10.2026

Форма утверждена.
Усталость прилагается.

Рабочий образ доставщика утверждён. Листы поз и ракурсов помогают подготовить 2D-риг: это материалы разработки, а не кадры готовых игровых анимаций.

Рабочие позы доставщика: стойка, ходьба, переноска, усталость, подъём и установка бутыли
Шесть состояний рабочей смены. Перерыв в комплект не входит.
Три рабочих ракурса +
Рабочий образ доставщика в трёх ракурсах для подготовки 2D-рига
Материалы подготовки персонажа. Фон сохранён как в исходном изображении.
03 / НАПРАВЛЕНИЕЭтапы без обещаний по датам

Сначала работает.
Потом становится больше.

01Сейчас

Персонажи обретают характер

Рабочий образ доставщика утверждён. Подготовка 2D-рига и игровых ракурсов — первый шаг к визуальному языку персонажей Corporate Rage.

02Дальнейшая работа

Из заглушек — в сотрудников

Постепенно заменить серые капсулы персонажами, отточить силуэты, позы и анимации. Окружение, материалы и текстуры разрабатываются отдельно.

03Цель

Цельный игровой срез

Соединить игровой ритм, офисные сцены и визуальную подачу. Звук остаётся будущим этапом; сроки публичной демки пока не объявлены.

Что остаётся за пределами текущего этапа +

Мокрый пол и уборщица отложены. Полная карьера, фракции, кооператив и большая боевая система относятся к перспективам проекта. Это идеи развития, а не обещанный состав первой демки.

04 / ДНЕВНИК РАЗРАБОТКИПоследние изменения по отчётам

Из жизни корпорации.

ПРОЕКТ В РАЗРАБОТКЕ

Рабочий день
только начинается.

Корпорация строится. Абсурд уже работает.
Публичная демка и видео появятся здесь, когда будут готовы.

Посмотреть состояние проекта