Должность меняет взгляд
В замысле полной игры разные профессии дают свои способы решать проблемы. Саппорт, тестировщик и руководитель видят одну корпорацию по-разному.
Коллективное безумие.
Штатный режим.
Игровая сатира на IT и корпоративную жизнь. Профессии, служебные войны и офисные ритуалы в мире, где абсурд давно стал частью должностной инструкции.
Corporate Rage — карикатурный action-adventure / beat ’em up о людях внутри корпорации. Здесь профессии, иерархия, служебные конфликты и борьба за ответственность превращаются в физическую комедию.
Отправная точка — IT: разработка, QA, поддержка, менеджмент, DevOps. Но привычка проводить совещание посреди катастрофы не принадлежит одной отрасли. Этот мир может выйти далеко за пределы IT-офиса.
Чем абсурднее ситуация,
тем серьёзнее её воспринимают персонажи.
В замысле полной игры разные профессии дают свои способы решать проблемы. Саппорт, тестировщик и руководитель видят одну корпорацию по-разному.
Сотрудники спорят, дружат и мешают друг другу без вашего участия. Наблюдать, помочь, вмешаться или воспользоваться хаосом — часть игровой идеи.
Формальный успех может создать новую проблему. А победив начальника и заняв его кресло, легко обнаружить, что теперь начальник — вы.
Сейчас замысел проверяется в первом игровом прототипе — «Доставка воды». Основа доставки принята, офисная жизнь и микро-сцены реализованы и ждут ручной проверки. Это прогресс прототипа, а не готовность всей игры.
CR-030.4: микро-сцены реализованы и прошли автоматические проверки. Следующий шаг — оценить их ритм, читаемость и проход с бутылью в самой игре.
«Принято» — в документах есть подтверждение ручной проверки. «На проверке» — реализация есть, но автоматические тесты не заменяют оценку игрового опыта.

ПЕРВАЯ ДЕМКА / АРТ ПРОТОТИПАОн здесь не работает.
И уже хочет домой.
Доставщик — посторонний среди старых офисных войн. Его простая задача позволяет познакомиться с корпорацией, понаблюдать за её обитателями и проверить физическую комедию.
Эта демка проверяет основу будущей игры: взаимодействие с предметами, живой офис и серьёзную подачу абсурда. Профессии, отношения и карьерные истории относятся к более широкому замыслу Corporate Rage.
Пройти доставку, понаблюдать за сотрудниками, оценить частоту микро-сцен и убедиться, что офисный хаос не мешает управлению.
Анимации доставщика и офисных сцен, звук и визуальная читаемость. Приоритеты — после обратной связи по прототипу.
Собрать небольшой законченный фрагмент, затем подготовить демку, понятную новому игроку без устных подсказок.
Мокрый пол и уборщица отложены. Полная карьера, фракции, кооператив и большая боевая система относятся к перспективам проекта. Это идеи развития, а не обещанный состав первой демки.
Корпорация строится. Абсурд уже работает.
Публичная демка и видео появятся здесь, когда будут готовы.