Должность меняет взгляд
В замысле полной игры разные профессии дают свои способы решать проблемы. Саппорт, тестировщик и руководитель видят одну корпорацию по-разному.
Коллективное безумие.
Штатный режим.
Игровая сатира на IT и корпоративную жизнь. Профессии, служебные войны и офисные ритуалы в мире, где абсурд давно стал частью должностной инструкции.
Corporate Rage — офисный action-RPG / beat ’em up о людях внутри корпорации. Здесь профессии, отношения, иерархия, служебные конфликты и борьба за ответственность превращаются в физическую комедию.
Отправная точка — IT: разработка, QA, поддержка, менеджмент, DevOps. Но привычка проводить совещание посреди катастрофы не принадлежит одной отрасли. Этот мир может выйти далеко за пределы IT-офиса.
Чем абсурднее ситуация,
тем серьёзнее её воспринимают персонажи.
В замысле полной игры разные профессии дают свои способы решать проблемы. Саппорт, тестировщик и руководитель видят одну корпорацию по-разному.
Сотрудники спорят, дружат и мешают друг другу без вашего участия. Наблюдать, помочь, вмешаться или воспользоваться хаосом — часть игровой идеи.
Формальный успех может создать новую проблему. А победив начальника и заняв его кресло, легко обнаружить, что теперь начальник — вы.
Сейчас замысел проверяется во вступительном прототипе «Доставка воды». Полный маршрут из трёх бутылей проходим: пропавшую доставку нужно найти и вернуть, а финальная установка проходит под взглядами сотрудников. Новые доработки вручную проверены и приняты как прототип. Это прогресс вступительного фрагмента, а не готовность всей Corporate Rage.
Рабочий образ доставщика утверждён. Сейчас готовятся 2D-риг и игровые ракурсы; следующий большой шаг — постепенно заменить серые заглушки персонажами с характером Corporate Rage.
«Принято» — есть подтверждение ручной проверки автором. Это приёмка прототипа, а не обещание финального качества. «На проверке» — реализация есть, но автоматические тесты не заменяют оценку игрового опыта.

ВСТУПИТЕЛЬНЫЙ ПРОТОТИП / АРТОн здесь не работает.
И уже хочет домой.
Доставщик — посторонний среди старых офисных войн. Его простая задача позволяет познакомиться с корпорацией, понаблюдать за её обитателями и проверить физическую комедию.
Этот вступительный прототип проверяет основу будущей игры: взаимодействие с предметами, живой офис и серьёзную подачу абсурда. Профессии, отношения и карьерные истории относятся к более широкому замыслу Corporate Rage.
Рабочий образ доставщика утверждён. Листы поз и ракурсов помогают подготовить 2D-риг: это материалы разработки, а не кадры готовых игровых анимаций.


Рабочий образ доставщика утверждён. Подготовка 2D-рига и игровых ракурсов — первый шаг к визуальному языку персонажей Corporate Rage.
Постепенно заменить серые капсулы персонажами, отточить силуэты, позы и анимации. Окружение, материалы и текстуры разрабатываются отдельно.
Соединить игровой ритм, офисные сцены и визуальную подачу. Звук остаётся будущим этапом; сроки публичной демки пока не объявлены.
Мокрый пол и уборщица отложены. Полная карьера, фракции, кооператив и большая боевая система относятся к перспективам проекта. Это идеи развития, а не обещанный состав первой демки.
Корпорация строится. Абсурд уже работает.
Публичная демка и видео появятся здесь, когда будут готовы.